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By Stefan Zerbst

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The Definitive Guide to NetBeans™ Platform 7

The NetBeans Platform is the world's simply modular Swing software framework, utilized by very huge organisations in mission-critical situations, akin to at Boeing and Northrop Grumman, in addition to within the monetary region and within the oil/gas undefined. For those huge clients in corporations who're more and more attracted to Maven and OSGi, the e-book could have specific relevance.

The Definitive consultant to NetBeans™ Platform 7 is a radical and authoritative creation to the open-source NetBeans Platform, overlaying all its significant APIs intimately, with appropriate code examples used all through.

• presents a very up-to-date definitive advisor to the NetBeans Platform, utilizing the most recent APIs, coding styles, and methodologies.
• Focuses strongly on enterprise positive aspects in an software, considering that Oracle's shoppers are rather drawn to business-related points. for instance, the way to use OSGi, the best way to upload authentication/security, easy methods to monetize from a modular software.

The unique German publication on which this name relies used to be good bought. The NetBeans Platform neighborhood has prepare this English translation, which covers the newest NetBeans Platform 7 APIs. With an creation by means of recognized NetBeans Platform specialists Jaroslav Tulach and Tim Boudreau, this can be the main updated publication in this subject in the intervening time.

All NetBeans Platform builders will achieve anything from this publication, simply because a number of issues within the booklet haven't been documented wherever else.

<h3>What you’ll learn</h3> • find out how to start utilizing the NetBeans Platform without or with utilizing NetBeans IDE.
• the best way to manage a modular software, utilizing both Ant or Maven as a construct process.
• tips to get familiar with the entire NetBeans Platform's APIs.
• the way to paintings with the visible Library as a truly renowned and strong widget library, masking all its good points intimately.
• the right way to version an software in OSGi/EMF and utilizing the version in an program at the NetBeans Platform.
• tips on how to distribute a modular software, concentrating on diverse concepts for monetizing from its modular structure.
<h3>Who this publication is for</h3>
The Definitive advisor to NetBeans™ Platform 7 is for giant businesses who're no longer drawn to reinventing the wheel at any time when they bring about a brand new functions, and open resource groups who quite often take advantage of a modular structure, simply because a plugin process (as supplied by means of the NetBeans Platform) simplifies how contributions will be made to a project.

<h3>Table of Contents</h3><ol> • creation
• constitution of the NetBeans Platform
• The NetBeans Module approach
• The OSGi Framework
• search for proposal
• activities
• info and documents
• advice and methods
• Menubar and Toolbar
• Window process
• Statusbar and Progressbar
• Nodes and Explorer
• Dialogs and Wizards
• visible Library
• assistance and methods
• support procedure
• Output Window
• Navigator
• homes
• techniques and Settings
• Palette
• Palette API
• Tasklist API
• fast seek API
• automobile replace prone API
• Java DB
• Hibernate
• Java endurance API
• MySQL and EclipseLink
• internet prone
• Java Beans (JEE)
• RESTful internet providers
• Authentication and Multi-User Login
• Internalization and Localization
• Branding and Packaging
• replace of a NetBeans Platform program
• Maven and the NetBeans Platform
• Eclipse IDE and the NetBeans Platform
• From Eclipse to NetBeans
• IntelliJ notion and the NetBeans Platform
• NetBeans Swing GUI Builder
• checking out NetBeans Platform functions
• Debugging with the NetBeans DIE
• MP3 supervisor
</ol>
Appendix

Functional Programming Patterns in Scala and Clojure: Write Lean Programs for the JVM

Clear up real-life programming issues of a fragment of the code that natural object-oriented programming calls for. Use Scala and Clojure to unravel in-depth issues of units of styles: object-oriented styles that develop into extra concise with practical programming, and natively sensible styles.

Model Checking Software: 11th International SPIN Workshop, Barcelona, Spain, April 1-3, 2004. Proceedings

On the grounds that 1995, whilst the SPIN workshop sequence used to be instigated, SPIN workshops were hung on an annual foundation in Montr´ eal (1995), New Brunswick (1996), Enschede (1997), Paris (1998), Trento (1999), Toulouse (1999), Stanford (2000), Toronto (2001), Grenoble (2002) and Portland (2003). All however the ? rst SPIN workshop have been equipped as satellite tv for pc occasions of bigger meetings, specifically of CAV (1996), TACAS (1997), FORTE/PSTV (1998), FLOC (1999), the area Congress on Formal equipment (1999), FMOODS (2000), ICSE (2001, 2003) and ETAPS (2002).

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Sample text

Viele Leute unterstellen diesen harmlosen drei kleinen Buchstaben immer wieder, ein Akronym zu sein. Dem ist aber nicht so. Es handelt sich dabei einfach um drei Buchstaben, die sich aus einer historischen Präfixbenennung der codierten Funktionen des Autors entwickelt hat. Doch was ist ZFX denn nun? info verbergen. Dies sind im Moment Oliver Düvel, Eike Anderson, Steffen Engel und meine Wenigkeit – Stefan Zerbst. info) Wir von ZFX beschäftigen uns mit der hobbymäßigen Entwicklung von Computerspielen, wobei wir einen besonderen Schwerpunkt auf die kostenfrei zugängliche Ausbildung von zumeist noch jugendlichen NachwuchsProgrammierern legen.

Wie sollte das wohl besser gehen, als auf einem Treffen, bei dem man im realen Leben von Angesicht zu Angesicht über die Entwicklung von Computerspielen schwatzen kann? Zu diesem Zweck findet einmal im Jahr die so genannte zfxCON statt. Dabei handelt es sich um ein Treffen von Mitgliedern der ZFX Community, auf dem verschiedene Speaker aus der Community Vorträge zu bestimmten Programmiertechniken und Spezialeffekten halten. Zu diesem Event ist jeder herzlich willkommen, der sich einfach nur für die Themen der Vorträge interessiert und daraus etwas lernen möchte oder der selbst einen Beitrag leisten kann.

Wenn man sich also an die Entwicklung eines Computerspiels macht, dann sollte man die sich daraus ergebende Verantwortung immer im Hinterkopf halten. Ob der Realismus eines Spiels durch Effekte wie physikalisch korrekt berechnete Bluttropfen aus einer Schusswunde merklich verbessert wird, so dass dieses Feature die Qualität des Spiels spürbar steigert, sollte man sich folglich gut überlegen. Ebenso ist es fraglich, ob die US-Armee der geeignete Publisher für ein (kostenloses) Kriegsspiel auf technisch hohem Niveau ist.

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